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武器別考察(プライマリ) このページでは、MGOで選択可能な各武器のうち、プライマリウェポンに属する武器の特性について詳しく記述します。 セカンダリウェポン、およびサポートウェポンの解説は 武器別考察(セカンダリ・サポート) を参照してください。 武器の基本的な情報は武器ページや各種考察のページを参照してください。 加筆・訂正を歓迎します。ぜひ、自分の得意な武器についての解説をお願いします。 武器別考察(プライマリ) プライマリウェポンサブマシンガン(SMG) アサルトライフル(AR) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG)ショットシェル マシンガン グレネードランチャー ロケットランチャー その他 ユニークキャラクター専用武器メリル・シルバーバーグ ジョニー(アキバ) リキッド・オセロット メイ・リン 雷電 ヴァンプ プライマリウェポン 攻撃の手段として最も重要な武器となる。 自分の戦法・スタイルに合った武器の選択が、勝利への王道となる。 サブマシンガン(SMG) 携帯性と制圧力を両立する武器。短機関銃。 ARと比較すると威力が低いが、連射速度と集弾率、ロックオン距離に優れる武器。 近距離での打ち合いではHSを狙い、とどめや逃げる相手にはロックオン射撃が有効。 中遠距離では頭部に命中させても一撃で撃破できないため、近距離戦闘が発生しやすいマップ(AAやBB等)に向く。 プライマリとしては軽い部類に入るので、移動速度への影響が少ない。 弾のストック数も多く、全弾使い切ることはめったにない。ARより突撃向け。 なお、DP無効のルールではMP5SD2とPATRIOTは使用出来ないので注意。 Vz.83 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 ロックオンで戦う人向けの性能ロックオン距離が長い+高威力 低価格でそれなりに安定DPゼロ+レーザーサイト標準装備+反動少なめ。性能の割にはかなりお得な価格。 目立たないSDM限定。ハンドガンと大して変わらない大きさのため、最終決戦の乱戦時などで発見されにくい 軽いSMGの中で一番軽い、PATRIOT以外と比べて2分の一の重さ 短所 装弾数20発という少なさこまめにリロードしよう HS距離が短いHS距離がSMG3種の中で最短10.7m。中距離以遠では撃ち合わない立ち回りが必要 射程距離が短い10.0mから距離減衰が始まり75.0mで当たり判定が無くなる レーザーサイト付き狙ってる間は相手の体にポインターが付くので悠長に狙ってると居場所がばれる これも含めて、中距離以降では撃ち合わない立ち回りが必要。 予備弾数が少ないSMGの中で一番少ない その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる P90 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 装弾数の圧倒的な多さ(50発)SMGやARは20~30発が標準なので随分と多い こまめにリロードする必要がない(=隙が少ない) ロックオン距離が全武器中で最長エンハンスドロックオンLV.3+レーザーサイト=ロックオン距離35メートル超。解り易く言うと、B.Bのほぼ端から端まで。ただし連射時の集弾率の悪さ+威力の低さも全武器の中で最長 セミオートに切り替えて撃てば遠距離の相手にも命中する。TSNE防衛側で敵発見時間を伸ばすのに使える 短所 1発あたりの威力が低いHSを狙わないと敵の排除に時間を要する 連射時の集弾率はVz.83やMP5SD2と比べて低いロックオン中はセミオート・指きりによる射撃が望ましい HSを狙う場合SMGスキルが欲しい HS距離が短い14.8m。Vz.83よりは多少長いが、やはり短い ロックオン可能角度が狭いSMGの中で一番狭い その他 ブレは縦ブレブレは縦ブレ、横方向へのブレはほぼ無い マスタリー無しだと極端な跳ねかたをする。指切り必須。 弾薬共有なし本編とは違いサイドアームとして開発されたはずのFIVE SEVENが何故か無いので弾薬共有不可 MP5SD2 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 均整のとれた性能SMGとARの中間的位置づけ HS距離もそこそこある 射撃時の反動が少ない全武器中でもトップクラスの命中率と集弾率。HSを狙うのに向いている SMGスキルなしでも扱いやすい 消音機構標準装備銃声とマズルフラッシュを抑えられる 短所 ロックオン距離が短いSMGの中で最低の距離。低い威力とも相まって、ロックオンは運用し難い リロード時間が長いSMGの中で一番長い。 その他 ブレは横方向ブレは横方向、縦方向にはあまりブレず、高い命中率 G18Cと弾薬を共有するサイドアームまたは予備弾倉として運用しよう PATRIOT +武器解説をみるなら左をクリック 週に一度「愛国者」が選出されます 条件 条件1:週間リワードランキング20000位以上である。 条件2:順位の下3桁が(014,180,313,573,824,841,893)のどれかである 上記2つの条件を両方満たすPCが選ばれる。 この条件だと、1週間ごとに「愛国者」に選ばれるPCは140人いるということになる 「愛国者」に選出されると、その一週間、公式戦以外のゲームで「PATRIOT」が使用できます 「愛国者」はブリーフィングメニュー、スタートボタンメニューで愛国者アイコンがつきます 上記条件は第31回MGO EYESで公開された XM16E1の銃身とストックを切り詰め小型化したもの 長所 弾数無限、HS距離160.0mまさしく最高にして最強の銃。さらにリロードも不要。PATRIOTの名は伊達ではない ロックオン距離が長いP90と並んでトップクラス AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACTと弾薬を共有する。このためPATRIOTを持ちながら上記の銃を持つと弾数無限にはならないが弾数999になる 軽いSMGの中でVz.83以外と比べて2分の1の重さ 愛国者敵から奪われることがないしかし、この武器を捨てることもできない。なぜなら「この武器を捨てる事は、国を捨てる事」になるから。 構えたときに「Snake Eater」のイントロが流れる。 短所 1発あたりの威力が著しく低いダメージ一発はGSRの一発よりも低い。その膨大なロックオン距離を活かして戦う場合は注意が必要 だがSMGは全種GSRより一発の威力は低いので気にすることは無い… ブレが大きい遠距離狙撃は不可能に近い。姿勢を落とすかSMGスキルでカバー 「下手な鉄砲数うちゃ当たる」 アサルトライフル(AR) セミオート射撃、フルオート射撃の切り替えが可能な自動小銃。突撃銃とも。 近距離から遠距離までこなす万能武器。前線での突撃も後方からの援護、狙撃もこなせる。 ロックオン可能な距離を把握していて、肩越し・主観との使い分けができればロックオンも有効な武器になる。 SMGやHGよりも威力が高いため、ロックできれば撃ち負けることはまず無い。SGを除けば。 連射時の集弾率がやや低く、移動しながらだと更に悪化する。スキルや指きりが必要。 やや距離が離れていてもHS可能だが、遠距離でSRと打ち合うのは無謀。無視するか、回り込んで裏をとるべし。 DP制では最低でも1000pt必要になり、DP無効のルールではMk.17とXM8、G3A3は使用不可。 AK102 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 威力はM4より上HS可能距離が長い+高ダメージ 照準器がシンプル人によっては短所だが、邪魔になるモノはない 低価格裏を返せば、安かろう悪かろう DP制ならばグレネードランチャーを取り付けられるM4だと更に高性能なグレネードランチャーを取り付けられるのはご愛嬌。M4よりDPを1000安く取り付けることが出来る。 短所 射撃時の反動が大きいパーツにグリップが無いため、スキルや指きりによる制御が必要 フルオート時の集弾率が悪いセミオート・指きりによる制御が必要 その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる M4 CUSTOM +武器解説をみるなら左をクリック 長所 標準的な性能悩んだらこの武器にするのが一番無難 カスタムパーツが豊富(DP制限定)スキル+グリップで安定した射撃が可能。状況に合わせてカスタムパーツを変えていこう 三点バーストが可能フルより扱いやすく、セミより使い辛くない。指切りを多用するプレイヤーには嬉しい特典かも。 短所 HS距離はARの中で最短カスタムパーツのスコープで狙撃銃の代用…は難しい DP2000と若干高い初期装備にはできないので、Vz.83かAK102も多少使えないと不便 ロックオン性能が低いロックオンも使いたい場合はAKか他の上位ARにした方が無難 レーザーサイトがあればAKよりもロックオン可能距離は長くなるが、威力で劣るためやはり微妙。 威力が低いARの中で一番低い その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる Mk.17 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 高威力胴体に3発当てるだけでキル可能。スナイパーライフル並 AR最高の威力。 HS可能距離はAKの約2倍スコープを付けて狙撃銃の代用も可能。グリップも装着出来る M4とアイアンサイトの形状が似ているM4のに慣れていると、こちらも見やすいかも 短所 装弾数が少ない(20発)こまめにリロードしよう 射撃時の反動が大きいグリップの装着である程度は改善するが、Mk.17+グリップ(3250DP)ならG3A3(3500DP)の方がいいかも。 重量がある基本中の基本だが、移動時はHGやナイフなどに持ち替えよう その他 初弾は大きく跳ねるがブレは均等初弾だけ上へ大きく跳ねるがその後のブレは均等、円を描くようにブレる XM8 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 M4の強化バージョンぶっちゃけ、カスタムパーツのことを除けばM4の完全上位互換銃。 M4と同じ感覚で扱える ダットサイト標準装備主観で使うのに最適 ロックオン距離がARにしては長いロックオン距離ではSMGに劣るが、威力では勝る。近距離ではロックオンも有効。 AR中一番長い 止まって撃つ時と動いて撃つ時のブレは変わらない動きながら撃ってもSMGのように運用出来るのがこの銃の強み ロックオン可能角度が広い他のARに比べて3倍の広さ 軽いARの中で一番軽く、取り扱いやすい。 短所 DP3500と高い標準装備にするのはなかなか難しい カスタムパーツなしXM320はあるが本編とは違い装備不可 その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる G3A3 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 一言でいって高性能威力、集弾率、HS距離、ロックオン距離と全てに優れるA.R. 驚異的なHS可能距離スコープはないのでズームアップ推奨 約64.0mとARの中で最長 短所 DP3500と高い標準装備にするのはなかなか難しい 装弾数が少ない装弾数は20発、かつリロード時間も長い。突発的な戦闘が起きやすい入り組んだ地帯だと幾分不利か 重量があるMk.17同様、ARの中では重い方なので移動時はHGなどに持ち替えよう その他 ブレがほぼ無いブレがほぼ無い スナイパーライフル(SR) 高倍率の照準器を搭載した、遠距離攻撃に適した小銃。通称は狙撃銃。 後方からの支援と、スナイピングが主な役割となる。 腕のいいスナイパーがいることで、相手にプレッシャーをかける事ができる。 標準装備のスコープと距離による減衰がない高い威力により、遠距離での撃ち合いでは他の武器を圧倒できる。 正直なところ、MGOではARの射程(HS距離や威力減衰)を考慮すると遠距離でのアドバンテージは余り無い。 様々な状況下でもARで事足りるもしくはARに劣ってしまうことが多く(装弾数や連射速度、ブレ)、あくまで超長遠距離用の武器と捉えておこう 他の銃器に比べて重いので、移動する時はHGに変更する・スキルFMを装備する等の工夫をすること。 SRに共通するデメリットとしてロックオン、CQCが出来なくなると言った面もある。 DP無効のルールでは、M14EBR・VSS・DSR-1は使用出来ない。 SVD +武器解説をみるなら左をクリック 長所 スタンダードな狙撃銃胴撃ち2発で敵を沈められる高威力+圧倒的なHS可能距離無理にHSを狙って外すくらいなら、確実に胴体に当てていこう 真正面からそれをやっても殺されるだけなので、立ち回りも含めた運用が求められる 低価格DP500と低価格の割には高性能。最初から最後まで使っていける 短所 肩越しでの集弾率の悪さスコープで狙う時と比べて集弾率は落ちる 射撃時の反動が極めて大きい縦に大きくぶれるため、狙いを定めにくくなる スキルや低姿勢からの射撃で反動を抑えよう 汎用性が低い長距離狙撃が有効となるステージは限られる 照準マークの大きさが最大、つまるところ肩越し状態では最も狙いがつけ難い武器である 仕様変更に伴い、一概にダメージ効率の高い武器とは言えなくなった 反動や重量、移動射撃時の極端な弾道のブレなどから中距離(~30m)以下のHS合戦には適さない、遠距離の維持は必須 Mosin-Nagant +武器解説をみるなら左をクリック 長所 DP0DPが掛からない唯一の狙撃銃。 高威力な麻酔銃胴撃ちで75%のスタミナを奪う。麻酔銃の中で最高の威力 狙撃銃ゆえの広範囲の射程。麻酔で眠らせた場合は殺傷と違い、こちらの位置が表示されない。上手くやれば、敵のスナイパーなどの行動を完全に封じることも出来る。 短所 ネタ武器あるいは浪漫武器決して実戦向きとはいえない(上級者向け) CAPのような足止めが有効なルールでは活躍が見込める ボルトアクションマスタリーLv3でおよそ1.5秒間隔なので、スキルがないと連射は困難 もしくは動作キャンセルを使うことをお勧めする M14EBR +武器解説をみるなら左をクリック 長所 フルオート射撃が可能ARとまではいかなくとも近・中・遠、どの距離でも運用可能な使い勝手のいい狙撃銃。ただし反動がすごいので、低姿勢・スキル・指きりなどで抑制は必須 狙撃銃の中で唯一カスタム可能隠密性アリのサプレッサー、敵の射撃を少しは妨害してくれるライフルライト、いかにも狙撃している感じが出てカッコいいレーザーサイト 自分のプレイスタイルに合わせて使い分けていこう 予備弾数が多いSRの中で一番多い、一桁違うほど 短所 威力が低い他の狙撃銃と比して威力は低め 距離による威力減衰がある(ただし実戦ではまず問題のないレベル)50.0mから減衰が始まり、HS距離も他のSRとは違い85.0m止まり その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる DSR-1 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 凶悪な威力胴撃ちで一撃必殺 (手足でもLIFEの大部分を持っていく) 殺傷可能性ではRPG-7に勝る。非常に強力かつ凶悪な銃。 短所 高価格(DP7000)標準装備にするのは至難 ボルトアクション連射するにはスキルが必須 もしくは動作キャンセルを使うことをお勧めする 重くて長いSRの中で一番重く、かつSRの中で一番リロードに時間が掛かる。 VSS +武器解説をみるなら左をクリック 長所 フルオート射撃麻酔弾をフルオートで撃てる唯一の武器。 使い方しだいでは相当強力に 消音機能付きデフォルトでサプレッサーを装着しており、隠密性に優れる 総合性能が高い弾数の少なさにさえ目を瞑れば、軽量・AR級の威力・遠距離狙撃と隙が無い 軽いSRの中で一番軽い 短所 反動が大きい安定した射撃にはスキルが欲しいところ マガジン装填数が少ないフルオートではあるが10発しか連続発射出来ない為、闇雲な攻撃は厳禁。 継戦闘能力が低い総弾数・マガジン装填数の少なさと関連して、実弾、麻酔弾ともにHSを狙っていかないと辛い。 DPが掛かる麻酔弾を撃てるのはいいのだが、弾薬に2000DPも掛かってしまう その他 ブレは縦ブレM14EBRはバラけるブレ方をするがVSSは縦(上方に跳ねる)である ショットガン(SG) 通称は散弾銃。近距離においての制圧力は他の追随を許さない。 一度敵をロックオン距離に入れてしまえば、まず撃ち負けることは無い。 反面、遠距離戦ではあまり役に立たないため、地形をうまく利用しながら敵に近づかなくてはならない。 銃本体だけでなく、使用する弾薬によっても戦い方が変わってくる。 使用者の立ち回り次第で強くも弱くもなる、癖の強い武器。 MASTERKEYは、本来M4 CUSTOMのカスタムパーツとして使用するものだが、性能比較のためここに含める。 DP無効のルールではM870 CUSTOM以外使用出来ない。 M870 CUSTOM +武器解説をみるなら左をクリック 長所 カスタム可能スコープとダットサイトだけだが、カスタムパーツが装着可能 ついでにフラッシュライトも標準装備 リロードが特徴的1つ1つ手でショットシェルを込める、この武器特有のリロード方法。 1,2発しか撃ってない場合は、リロードは速い 短所 連射性が低いポンプアクションタイプの弱点 相手に抵抗させる隙を生まないためには、SG・マスタリーが重要になってくる もしくは動作キャンセルを使うことをお勧めする リロードに時間がかかる場合がある特に最後の5発目を撃ってしまうと、排莢部分から直接弾を詰めるという動作が加わるので、時間がかかる やはり、リロード時間を短縮するSG・マスタリーが重要 SAIGA12 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 連射性が高いセミオート機構のため、"間"を感じることなく撃つことが出来る SG・マスタリーいらず リロードが早いアサルトライフルと同様、マガジンボックスを交換することでリロードを行うため、常にスムーズなリロードが可能 装弾数が多い8発もあるので、連続で敵を相手にしてもリロードが必要にならない。 予備弾数が多いM870 CUSTOMの2倍あり、継続戦闘能力も高い。 短所 高価(DP4500)当然、非DP制では使用できない カスタム不可カスタムパーツを一切使用できないもっとも、カスタムパーツ要らずの性能だが。 MASTERKEY +武器解説をみるなら左をクリック 長所 M4 CUSTOMとの同時使用ARの長所とSGの長所の両方を同時に発揮出来る 近距離の制圧力と中距離の攻撃力、狭いMAPでは一騎当千出来るかも知れない 豊富なカスタムパーツM4 CUSTOMの豊富なカスタムパーツの効果も、そのままMASTERKEYに適用される ロックオン距離延長ロックオン距離も、他ショットガンと比べると若干長くなる 連射性が高いポンプアクションタイプながら、SAIGA12と同等の速度で連射できる スキルなしでも、SG・マスタリーLv3のM870より速い AR・マスタリーが適用されるリロードとポンプアクションも速くなる Lvによっては、SAIGA12よりも速い連射が可能になる 短所 やや高価(DP4000+2000)M4 CUSTOM分も含め、最低でもDP6000が必要 ロックオン範囲狭窄ロックオン距離は伸びたものの、横に対して狭くなった 装弾数が少ないやや少なめだったM870より、さらに少ない4発 予備弾数が少ないSGの中で一番少ない20発。無駄撃ちは厳禁、貴重に使おう リロードに時間がかかる場合がある特に最後の4発目を撃ってしまうと、廃莢部分から直接弾を詰めるという動作が加わるので、時間がかかる 重いSR並みの移動速度にってしまう ショットシェル ショットガンは2+1種類あるが、武器だけでなく、弾(実包)の性能も大きく関わってくる。 そのため、この項では実包の性能差を明確にする。 なお、DP無効のルールでは散弾以外使えないのでSGは近距離専用の銃となる 00 BUCK +弾解説をみるなら左をクリック 長所 近接戦で高威力主観・肩越しで狙い撃つと敵を吹っ飛ばせる ロックオンで撃つと敵をのけぞらせるどちらも1発当り50%程度のダメージ 爆発する車両を1発で爆発させる 当り判定が大きい中距離では当り判定をいかして狙撃することも可能威力減衰はあるものの、最低でも25%のダメージを与えられる 転倒距離が長いショットシェルのなかで一番長い 短所 HS不可能加えて近距離以外では中距離ですら火力不足。近距離での胴撃ちで確実に沈めよう 射程距離が短い当たり判定が約50.0mで消える上、距離が遠くなるほどばらけるので当たらない SLUG +弾解説をみるなら左をクリック 長所 HS可能HS可能距離はAKより遥かに長い(40メートル超) 胴体などに当てて敵をのけぞらせながら、頭に標準を合わせてHSという極悪(?)コンボも可能 貫通力が高い散弾で貫通しないモノも貫通する場合有り 敵をのけぞらせる距離がすさまじく長いSLUG弾最大の長所。20メートル程度なら手足に当ててものけぞらせることができ、30メートル台でも胴体に当てればのけぞらせることが出来る。散弾の有効射程から外れた中距離でも存分に力を振るえる 短所 着弾位置がズレやすいSLUG弾最大の短所。スコープで正確に中距離の敵を狙っても、着弾位置がずれて当たらないことが多い 胴体なら遠距離でもまず外れないので、遠距離では欲を出さずに胴体を堅実に狙おう。 当たり判定は普通の銃弾と同じある程度適当に撃ってもあたる散弾と違い、近距離でもよく狙わなくてはいけない 威力が散弾より不安定ロックオンしていても、当たり所次第でダメージがかなり変わる 場合によっては至近距離でも3,4発必要になる 近すぎても離れすぎても駄目至近距離だと当たり判定の弱さと威力の不安定さから真価を発揮できない。かといって遠距離では着弾位置がズレてまともに当たらないと、非常に扱いが面倒近距離の中間から中距離を意識して戦おう。 転倒距離が短いショットシェルのなかで一番短い。やはり近距離での運用は厳しい。 その他 ブレは均等ブレは均等、円を描くようにブレる V.RING +弾解説をみるなら左をクリック 長所 強力な非殺傷武器近接戦で敵をスタンさせるには最適 (CAPなどでは大いに活躍が見込める) 近接戦で高威力(散弾と同じ)主観・肩越しで狙い撃つと敵を吹っ飛ばせる ロックオンで撃つと敵をのけぞらせるどちらも1発当り50%程度のダメージ 防御をすり抜ける空気なので実体が無い、盾防御やブレード防御をすり抜ける 短所 DP2000散弾やスラッグ弾とは違い、DPが掛かる。しかも高価 HS不可能胴撃ちで確実に沈めよう 弾速が遅い中距離の敵に対して、撃ってから当たるまでにかなりのタイムラグがある 遠距離攻撃が不可能遠距離(16.1m以上)になると当り判定が消滅する上記の弾速とも重なり、散弾よりも近距離用の弾薬。 貫通力なし車のガラスすら貫通しない 横の範囲は広いが一発の弾丸散弾とは違い少しでも障害物に引っ掛かった場合、効果が消える 弾の大きさが災いし、ちょっとした障害物にも阻まれてしまうことが多々ある。しっかり当てよう マシンガン フルオート射撃が可能で、小銃以上の威力を持った銃。 装弾数の多さから、継続的に撃ち続けて敵の進行を食い止める、補助的な性格を持つ。 マシンガンはオンラインでは1種類のみ、かつDP制限定なのでなかなか使用機会にめぐまれない。 M60E4 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 叫ぶ!連射中に雄叫びをあげる(ランボーの気分を味わえる)。CAPなどの激戦ルールで使うとテンションがあがる(個人差アリ) 高威力ダメージの大きさと叫び声で敵を圧倒できます HS距離260.0m距離減衰はあるが最低ダメージが260なので4倍補正で当たり判定の消える260.0mまでHS可能 驚異的な装弾数(200発)その数はP90の4倍!リロードは殆ど必要ない 弾幕を張るのにもってこい(トリガーハッピーにもってこい) ロックオンで瞬殺以前はまったく使い物にならなかったロックオンだが、Ver.1.30から性能が大幅に向上した。 一度敵をロックオンしてしまえば確実に敵を蜂の巣に出来る スキルはARマスタリーが適用スキルをつけている場合は使ってみよう 実はカスタム可能なんとカスタムパーツの数は全武器中M4に次いで第二位。 スコープにレーザーサイトにグリップなど、存外柔軟性は高い。多用な状況に対応可能 短所 叫んじゃう隠密行動には全く不向き。だが、自分の存在をアピールするのにはもってこい。教官と合わせると…? 集弾率が悪いグリップやスキルがあればある程度は改善するのだが、それでも「多少はまし」レベル リロードが非常に長いだが、200発というあまりにも多い装弾数故、滅多にすることは無いだろう。 その他 ブレは均等多少縦に上がるがブレは均等、円を描くようにブレる グレネードランチャー 擲弾発射機。グレネードと同等の効果を持つ弾を、より遠くまで発射できる。 MGOにおいてはアサルトライフルに装着するカスタムウェポンとして登場し、 グレネードランチャー単体の武器は存在しない。 現在2種類のグレネードランチャーがあるが、装填可能な弾しか性能的な違いはないため、 武器ごとの説明は割愛する。 DP無効のルールではそもそも武器のカスタムが出来ないので登場しない。 GP30/XM320 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 着・即・爆通常のグレネードと違い、目標に着弾した瞬間に爆発し、効果を発揮する グレネードランチャー最大の長所。敵に避ける間を与えさせない 選べる各種グレネード(XM320のみ)それぞれ装弾数5発 GP30は通常のグレネード弾のみである 特徴的なスモーク弾(XM320のみ)煙が通常のスモークグレネードより薄い 近距離であれば、煙の中の敵の輪郭がはっきり見えるため、攻撃は容易 ロックオン可能ARに装着するので当然だが他の爆発物と違いロックオン可能 短所 自爆の危険性がある特にスタングレネードの場合、近距離で使用すると確実に自分も食らってしまう 他のグレネードでも、曲がり角で撃つとき等は注意が必要 非常に高価最低価格のAK102+GP30でも、DP11000が必要 放物線軌道発射されたグレネード弾は放物線を描いて飛ぶので、遠くを狙うのはやや難しい(目標箇所より上に向かって撃つ必要がある)。 ロケットランチャー RPG-7 +武器解説をみるなら左をクリック 長所 全てを吹き飛ばす破壊力(盾を除く)爆風に巻き込まれれば致命傷となるダメージを与えられる弾速が遅く当てるのが難しいが、直撃すれば即死。 与ダメージ範囲は広め裏を返せば、強烈な被害がでるので誤射に要注意 広い射程範囲障害物にあたらない限り飛び続ける 後方支援には最適な武器と言える 短所 リロードに時間がかかる弾の装填を早めるスキルは無いので、立ち回りでカバーしよう ホフク中、立ち泳ぎ、水中では撃てない水中はともかくとして、ホフク中や立ち泳ぎ中は撃てないというのは案外ネックとなる ロックオンとCQCが出来ない近距離では自爆以外の攻撃手段が無いので、ハンドガンやナイフで応戦しよう。 非常に高額(ex,GP30・XM320)Ver.1.30から20000DPになった。全武器中でダントツの最高額。 M4CUSTOMやAK102にカスタムグレネードランチャーをつけたほうが汎用性があり、かつ安上がりなので選択肢として悩むところ 別名:死亡フラグよーし!パパ頑張って…シャキーン!高DPのアイテム買うと死にやすいと感じるのは錯覚です DP有りでのみ使用が可能むしろこんなもんが無料で運用出来たら… 着弾しないと爆発しない空中爆破などの運用は不可能 放物線を描かないグレネードのような建物を挟んでの運用は不可能 水平以上の高度には使い辛いということにも注意 その他 スタンナイフ +武器解説をみるなら左をクリック 長所 攻撃力の高さ(近接戦限定)突き・スタン攻撃は一撃で敵をダウンさせる レベルの高いマスタリーを付けると斬りも強力な攻撃手段になる 標準装備であること敵に奪われることが無い サポート武器を切らしたときには、代わりにスロットに割り当てよう CQCとの相性は抜群拘束はもとより、直投げ⇒ナイフのコンボは強力。敵が反撃すると予想してオートエイムで構え続ける 敵が反撃しないと予測して主観で狙う(カメラ向き設定の場合は、直投げ中にカメラを下に向けるのがコツ) 主観カメラの記憶を有効にし、L1を押すだけで主観にできるようにしておくと、下向きの突きが素早く出せる。 短所 外すと隙が大きい特に“突き・電撃突き”は足が止まり隙だらけになるので要注意 電流をためるのに時間がかかるナイフ・マスタリーで短縮可能 立ち泳ぎ、水中では使えない SHIELD +武器解説をみるなら左をクリック 長所 DP0DPが掛からない 全てを跳ね返す防御力(正面限定)RPGの直撃すらモノともしない強靭さ たまにグレネードを弾き落とせる無敵っぷり スタングレネードのスタミナダメージも防げる 銃弾を跳ね返すだけでスコアが入る最強仕様(最大30ポイントまで)構えていなくても装備した(手持ち)状態で盾に銃弾が当たればスコアが入る 構えている状態で裏(頭があるほう)に銃弾が当たってもスコアが入るが… SCAP、TSNE以外のルールでのみ シールドアタック敵を吹き飛ばして最大値の50%のスタミナダメージを与える 敵がホフク・死んだふり状態だと当たらない(銃を構えているなら当たる) 敵が階段の途中で死んだふり状態でも、自分が敵より階段の下側なら(シールドが敵に当たるので)シールドアタックができる 敵が銃を構えてる状態でのシールドアタックは、構えてる銃(上半身)に当たるようにアタックする 只<これは何の冗談だ?!クレイモアの正面に盾を構えながら突っ込むと、爆風すらモノともしない図: 只__ ←[盾]λ ロックオン距離が長い遠くの敵をロックで見つけやすい 短所 正面以外は隙だらけ爆風に巻き込まれる等、横からの攻撃には対処できないショックアブソーブがあれば、強引に行けなくもないが… 決定的な攻撃手段がない隙を見てハンドガンで反撃か、ナイフやCQCで近接戦を仕掛けよう 敵を引きつける役に回り、仲間に攻撃してもらおう 覗き窓が開いている覗き窓からヘッドショットを決められる可能性がある。サブマシンガン等は注意 撃たれながら進む場合は、しゃがみをいれたり移動したりしながらがオススメ シールドが平べったい少し角度がつくだけで頭がガラ空き。二人を相手にする時は素早い立ち回りが必要 ガードできる割には…。銃撃や爆風をものともしない割には直投げ・CQCには案外弱い。 直投げ・CQCをされる前に盾アタックするか、いったん退くほうが無難。 空気弾は防げないすり抜けてくる ホフク中、立ち泳ぎ、水中では使えないシールドアタックどころか構えることすら出来なくなってしまう CQCが出来ないシールドアタックが代わりとなっているが、CQCの柔軟性は失われてしまっている その他 盾アタックを決めたあとの立ち回り盾アタックを決めたあとの立ち回りはとても重要である 敵が撃って来たらもう一回盾アタックで気絶させられる ダウンのまま様子を伺ってきたらナイフで倒せる 盾アタックを食らってしばらくは無敵判定があるためダメージが入らない 敵がすぐに起き上がって来たらタイミングよく盾アタックを決めるかハンドガンで攻撃しよう ユニークキャラクター専用武器 メリル・シルバーバーグ DesertEagle(LongBarrel) +武器解説をみるなら左をクリック メリル専用武器。ユニークキャラクターも参照 DP1000 敵に奪われることが無い D.E.をロングバレルにしてスコープを取り付けたもの。 スコープ付き手ブレやHS距離の短さがあるため、狙撃銃の代用にはならない 射程距離は長いため、ダメージを与えることは可能 そのほかの性能も通常のD.E.と同じではない、ロックオン可能角度なんて15°以上違っておりまるっきり別物である メリルの場合は通常のD.E.も基礎性能が激変する ロック撃ちにも最適 D.E.と弾薬を共有する セカンダリもD.E.にすると2丁のD.E.を交換しつつ連続で撃ち続けることができる ブラジャーより付き合いが長い ジョニー(アキバ) XM8 COMPACT +武器解説をみるなら左をクリック ジョニー専用武器。ユニークキャラクターも参照 敵に奪われることが無い 通常のXM8とほぼ同等の性能でDPが安いDP1000、通常のXM8はDP3500 とはいってもHS距離は短くなるし最低ダメージも小さくなる、だがロックオン可能角度は広がる 予備弾数が多い通常のXM8と比べて60発多く貰える ロックオン距離も長い ブレが無いジョニーのスキルと合わさってブレがまったく無い AK102、M4 CUSTOM、XM8、PATRIOTと弾薬を共有する M82A2 +武器解説をみるなら左をクリック ジョニー専用武器。ユニークキャラクターも参照 DP10000 敵に奪われることが無い どこに当ててもしても一撃で葬る。現時点での最高威力を誇る 必要DPは高いが、溜まったらぜひ使いたい 距離減衰無し 14.0kgと全武器中一番重い DP有りでのみ使用が可能 最強の貫通力通常のARやSRは貫通するのは1人までだがM82A2は2人貫通するようになっている リキッド・オセロット G.O.P. +武器解説をみるなら左をクリック リキッド・オセロット専用武器 G.O.P=ガンズオブザパトリオット DP0 敵に奪われることが無い 雷電、ジョニーには効かない 撃つことにより当たった敵のSOP情報を読み取り(2秒間)、フレンドリーファイヤーと同じ状況に落とし込む(5秒間)ロックオンでドンドン撃っていって敵の動きを封じ込めよう しかし敵が複数いる場合は対応しにくい 壁を貫通しない 射程は今出てるMAPならMAP端まで届く 匍匐・水中(立ち泳ぎの時は可)だと使えない 構えてる状態でR2を押せばセリフと共に近くの敵を一時的(10秒間)に行動不能にするこちらは壁を貫通するので壁ごしに睨み合っているときに有効 一度使う度に次放つまでに一定時間(約17秒)のチャージを必要とする 硬直の隙が半端ではない上(7秒)、音声とエフェクトで自分の位置がバレバレになる プリセット無線を被せて音声だけでも消しておこう 意外と範囲が狭い、横7.0m、縦2.0~2.5m(階段の踊り場程度) 匍匐・水中だと使えない、中腰でも使えるが立ち上がる必要があるためそのスペースがない場所だと使えない SOPシステム・ユニークキャラクターも参照 メイ・リン MISSOURI +武器解説をみるなら左をクリック メイ・リン専用武器ユニークキャラクターも参照 DP0 敵に奪われることが無い 戦艦ミズーリからの砲撃なのでダメージは強力 室内や地下通路などでも使用可能 L1でセリフとともに指揮棒を上に掲げるセリフ中は移動できないので要注意 セリフは敵味方両方に聞こえる。 タイミング良くプリセット無線で被せると相手に気づかれることはない。 砲撃目標箇所は右上のレーダーに丸いマークで表示される。 砲撃指示から着弾までに一定のタイムラグがあるミズーリからの発射音を頼りに避けられる場合もあるので、ある程度先読みした砲撃が必要 雷電 HF.BLADE +武器解説をみるなら左をクリック 雷電専用武器ユニークキャラクターも参照 DP0 敵に奪われることが無い リーチの長いナイフ兼盾 重さも無く足の速い雷電が使うのでかなりの脅威 だが自ずと超接近戦になるので判断力が問われる 特に突きは隙が大きいのでダンボ・双眼鏡キャンセルなどを駆使しよう 6回連続攻撃できるが2~3回切りつけるだけで倒せる6回目の動作は隙が多きいので使わないこと ヴァンプ C.KNIFE +武器解説をみるなら左をクリック ヴァンプ専用武器ユニークキャラクターも参照 DP0 敵に奪われることが無い 雷電と比べると動作が速い 払いの範囲と威力が大きいナイフ 7回連続攻撃できるが2~3回切りつけるだけで倒せる7回目の動作は隙が多きいので使わないこと 意見や改善提案は[要望・連絡]又は本スレへ
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TDM(チームデスマッチ) 敵の排除を目的とした典型的なチームバトル。 TDM(チームデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 相手チームのチケットを先に0(ゼロ)にする 制限時間時点で相手より多くのチケットを持っている TDMでの仕様 リスポン地点はランダム 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 DEATH COUNT 自分が死ぬ -2 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 FAINT COUNT 自分が気絶または眠らされる -1 HEADSHOT COUNT ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする 1 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 2 COMBO 死なずに敵を連続で倒す 1~5(*) OTHER(ASSIST) 自分がCQC/気絶・眠り/SOP表示した敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*2) (*) 連続で殺害するごとに加算。 連続2人で1点、連続3人で2点、6人目まで1点ずつ増える。7人目以降は5点で固定。 (*2)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 敵を倒すことが任務なので、全力で敵を倒すことに念頭を置き武器やスキルを選択すること。 ただ、DMやCAPほど激しい戦闘が起きることは稀なので、補助的な戦い方・スキルを選ぶのも悪くない。 基本的に殺傷能力の無い麻酔銃は何らかの狙いが無い限り役に立たないと考えていいだろう。麻酔弾ではどれだけ敵の頭を撃っても相手のチケットは減らない(スタミナキルは通常のキルと比べてDPの増額値が大きいので狙う価値はあるが)。 使用する場合、味方との連携・裏をかく立ち回り、かつ非力な麻酔銃で殺傷銃に撃ち勝てる実力が大前提となる。 SOPを駆使して敵を切り崩していくのも策の一つだろう。 例えばスキャニング。スキャニングは成功すれば HACKING COUNT 7 これだけのスコアが手に入る。さらに加えて STUN COUNT 2 KILL COUNT 3 HEADSHOT COUNT 1 合計13ポイントが手に入る。 ASSIST COUNTも高確率で入手出来るので、総合的に得られるスコアは相当なもの。 他にも「エネミーエクスポージャー」、「ターゲットアラート」など味方の援助に便利なスキルは多数ある。 単純なTDMだからこそ案外SOPの効果は高い、ないがしろにはせず常にSOPには気を掛けておこう。 推奨スキル 各武器スキル基本 ファストムーブ敵を倒すだけのTDMには必要がないかもしれないが、迅速な移動は前線維持や死ぬ前に覚えている敵の位置情報の利用に役立つ エネミーエクスポージャーグレネード等で敵を吹き飛ばした後のその後の観察などに SOPステルス敵のエネミーロケーターを無効化するのに役立つ。他には敵のエネミーエクスポージャーの時間を減らすのにも有効 エンハンスドロックオンロックオン主体で戦う人に。 ARは場所を問わず戦える万能性が更に強化され、SGは持ち味の近距離での制圧力が磐石になる。 SMGはそのロックオン距離が爆発的に伸び、高低差や障害物を利用・応用すれば非常に凶悪な攻撃手段となる。 HGは正直なところ上記の三つほど便利な強化はされない。「プライマリ武器と一緒にHGも強化される」と考えよう。プライマリにシールドを選ぶとHGともスキルとも相性がよい スキャニング・スキャニングEX撃ち合いが苦手な人はこの手もある。刺した後はしっかり後始末をしよう どこかに篭ってゆっくり敵が来るのを待ち続けるのはいいが、SOP共有しないと味方に効果が現れないので忘れないように。 トラップマスタリー他にも撃ち合いが苦手な人にはこういう手もある。前線の維持への貢献(邪魔になることが多いので置き場所に気をつけるように)や一人で別ルートからの進行を防衛するために。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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BASE(拠点制圧ミッション) 旧作にはなかった新ルール。MAP上に配置された拠点(BASE)を巡っての攻防戦が繰り広げられる。 MAP上には5つのBASEが配置されるが、参加人数が少ない場合は3つとなる。 CAP同様、敵を倒すことが主任務ではないため、ドンパチ不向きな人向けのルールとも言えるだろう。 BASE(拠点制圧ミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器)A.発動に成功した場合 B.設置・発動に成功させるためには・・ C.SOP DESTABを防ぐには ルール 勝利条件 以下のどちらかを満たせば勝利となる A.全ての拠点(BASE)を制圧する どちらかが全ての拠点を制圧した時点でラウンドセットとなる B.制限時間時点で相手より多くの拠点を制圧している 拠点の数について 参加人数が8人以下では拠点は3つ、9人以上だと5つに増える (拠点番号1~3に4・5が加わる形となる) 制圧の方法・所要時間 BASE上に留まりコントロールゲージをMAXにする 拠点制圧時間=20÷BASE上の人数1人の場合 20秒 2人の場合 10秒 3人の場合 7秒 (以下略) ゲージがMAXになる前に敵がBASEに侵入すると、ゲージはリセットされる 気絶・睡眠中はカウントされない 敵の本拠地を制圧することは出来ない (※本拠地はBASEでないため、制圧の対象外である) リスポンについて 制圧した拠点からはリスポンが可能敵が自分のチームの拠点を制圧中はそこからリスポンできない。 SOP DESTABを選択した場合のリスポン位置は強制的に自軍の本拠地からとなるこのとき、味方には「XXXがSOP DESTABを購入」、敵には「相手チームにSOP DESTABの存在を確認」という表示が出る SOP DESTABを持っているPCが倒された場合、その旨の表示が両チーム共に表示されるSOP DESTABについては後述 キルされるごとにリスポンまでの時間が増える1キルごとに3秒加算、最大9秒まで貯まる 拠点上に留まることにより減少可能 DPの獲得 自分が制圧中の拠点を制圧:1000 SOPデスタブの発動に成功する:3750 ※BASEミッションイメージ図、 IGN.COM より引用 (手前右PCの肩付近にあるゲージがコントロールゲージ) 得点が加算される行動一覧 本ルールでは、敵の排除よりも拠点の制圧のほうがポイントが高い 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) REPRESS 拠点制圧を4秒間行うごとに加算 1 CONTROL 拠点を制圧する 5 DESTROY SOP DESTABを起動させる 20 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 拠点の制圧が目的なので、積極的に動くべし。 CAP同様、敵を倒すことが目的ではないので、キル<デスでも好成績が残せる。 基本戦法 拠点を積極的に狙うこと。 不要な戦闘は避けて、拠点の制圧に集中すること。 足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。SOP兵器作動時は殺さないでスタンさせること。 制圧済み拠点のゲージはなるべく満タンにしておくこと。 敵に制圧されかかっていた拠点は、必ず一度はその拠点に入り敵が溜めたコントロールゲージをリセットしておくこと。 敵が制圧中の拠点も飛び込むことでリセット可能。 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器) 本ルール専用武器。発動させると敵PCを一定時間(20秒)行動不能にする。 公式の説明では、SOPシステムを攻撃し敵の感情制御を狂わせるとしている。 SOP DESTAB基本情報 分類:プライマリー武器設置物なのでスキルはトラップマスタリーが適用 購入するとリスポン地点は強制的に自軍本拠地から敵本拠地以外への設置及び放棄は不可 1チーム内で複数人の同時購入は不可発動に成功 / 設置前に死亡 / 設置したが発動前に解除された ...のいずれかが起きないと次に購入することはできない 発動させるとスコア・戦績等にカウントされる発動回数に応じて勲章あり SOP DESTABの購入方法 DPの有無で購入の方法がかわるので要注意 【DPなし】コントロールゲージを一定時間分ためる (拠点を3~4回制圧すると購入可能に) SOP DESTABが買えるかどうかは、画面上のマークが溜まっているか否かでわかる 【DPあり】DPを5000支払うだけ DPさえあればいつでも買えるため、DPなしと比べると購入しやすい 発動に成功するとDPが3750加算される SOP DESTAB効果 発動すると20秒間敵を行動不能にする発動後にリスポンしたPCは対象外 本拠地に設置し3秒経つと発動する発動までの3秒間に破壊されると不発に終わる (銃撃等で破壊可能) ※SOPシステムを利用しているので、ナノマシンが入ってないキャラクター(ex,ユニークキャラクター)は効果の対象外となる A.発動に成功した場合 20秒間敵PCが動けなくなるので、この間に全拠点を占拠できるようにしよう。 敵のリスポン地点をふさぐ意味でも、全拠点に最低でも1人は入れるようにしたい。 無力化中に殺害すると、無力化から開放されてしまうので自軍にとってはマイナス。 基本的にはスタンさせて、無力化の時間を引き延ばせるようにしよう(※)。 ※スタンからの自力復帰最短所要時間=12秒 ・・・発動から8秒以降のスタンが理想的となる B.設置・発動に成功させるためには・・ SOPデスタブの購入は、敵味方両軍に告知されるため、対策がされやすい武器となっている。 それ故、敵の対策を潜り抜けるための判断力・戦闘力が設置者には要求されることになる。 購入のタイミング 20秒の足止めも、タイミングを外すと効果は薄くなる。 試合が硬直している時、自軍が劣勢の時に成功すると効果は絶大だが、 実際には、自軍が優勢に立っている時の方が、発動には成功しやすいので、 性質としては“起死回生の切り札”というよりは“トドメの一撃”に近いだろう。 ルートの選択 デスタブ購入時には通常のプライマリ武器が使えないので、戦闘を極力避ける形で設置に向かうことになる。 (この弱点を補うために、セカンダリ武器に連射力の高さと装弾数の多さに優れたG18Cを薦める声も多い。) 試合の流れを見て、敵と鉢合わせする可能性の低いルートを選択するようにしよう。 安全性を考慮するのも大切だが、発動のタイミングも大切なので、無闇に時間をかけるのは原則NG。(例外:敵が拠点にベッタリ張り付いている場合) 設置~発動まで 設置しても、発動までの3秒間に破壊されては意味が無い。この3秒間、何としても守り抜こう。 主に考えられる敵の対策(とその対策) 設置のタイミングでリスポン設置の前後にBOOKをばら撒く・・・(敵のリスポン位置により結果は大きく違ってくる) 接近戦に強いCQCやスタンナイフを速攻で決める キルログを見て敵のリスポンの有無を確認・設置タイミングをずらす C4を設置し、設置表示が出た瞬間に起爆予め破壊しておく・・・(グレネードで一掃するのもあり・ただし、リスポン対策のBOOKは使えなくなる欠点あり) RPGをぶち込む死角となりそうな場所に置く・・・(成功確立極めて低し) C.SOP DESTABを防ぐには 敵が運んでいる道中で排除するのが確実且つ無難。それ以外には、上記の対策が考えられる。 本拠地で待ち伏せするのは、チームにとって戦力ダウンとなるので、ベッタリ張り付くのはやめよう。 ただ野良部屋等では皆人任せにしがちで、誰も本拠地を守らず結局発動させられてしまうということも多々あるので、 時には戦力ダウン覚悟で本拠地を防衛することも必要である。 運び屋は本拠地からのリスポンなので、近くにいる場合には積極的に狙って排除しに行こう。 C4を自分の本拠地に設置しておけば、敵が設置した瞬間に爆破してSOP DESTABと設置した敵を撃破できて一石二鳥。 設置されて破壊できない場合はグレネードを持っておき、発動されてもグレネードを落とすことによって行動不能を防ぐ荒業もある 推奨スキル ファストムーブ1秒でも拠点にかけつけたいときは多々ある スローイングマスタリー遠くから拠点の制圧を防げるのはなかなか大きい。被DESTAB時に自本拠地に投げ込むときにも トラップマスタリー人気の無い拠点を守るなら。拠点間のルート上に置くという手もあるが難しい アウェアネスグレでトラップを警戒せずにひっそりと拠点を奪いやすい。DESTABを狙うなら必須
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